Toto je formát, ktorý sa používa vo vývojovom prostredí OpenGL a Microsoft DirectX. Používa sa na ukladanie bitmapových obrazov prostredia používateľského rozhrania a textúr. Umožňuje ukladať informácie v komprimovaných a nekomprimovaných formách. Používa sa na textúrovanie herných modelov a ukladanie celých textových polí na vytváranie hier a aplikácií 3D softvéru. DDS sa používa na vývoj herných konzol najnovšej generácie. Umožňuje komprimovať bloky textúr „za behu“, čo zvyšuje výkon pri spustení aplikácie.